Perancangan Kemasan Flashcard “Kartu Pintar” Untuk UMKM Guru Anak Kita

Authors

  • Maheni MRR. Tiyas Politeknik Negeri Jakarta
  • Dwi Agnes Natalia Bangun Politeknik Negeri Jakarta
  • Fajrina Nabila Politeknik Negeri Jakarta
  • Safadinata Lamya Politeknik Negeri Jakarta
  • Anggraeni Fitri Politeknik Negeri Jakarta
  • Rosaline Shifa Aldora Politeknik Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.36456/abadimas.v9.i02.a10721

Keywords:

Gamifikasi, Kemasan, Flashcard, Kartu Pintar, Guru Anak Kita

Abstract

Guru Anak Kita memiliki keterbatasan dalam mendesain kemasan produk flashcard Kartu Pintar yang menarik, inovatif, dan fungsional. Kemasan produk yang ada saat ini kurang mendukung branding dan edukasi, serta belum optimal dalam menarik minat konsumen. Solusi yang dapat diberikan adalah dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam desain kemasan untuk menciptakan nilai tambah yang unik dan menarik bagi konsumen, serta meningkatkan pengalaman bermain anak-anak, sehingga berdampak pada peningkatan daya saing produk. Metode pelaksanaannya yaitu meliputi: 1) Pengumpulan Data, 2) Brainstorming Konsep; 3) Perancangan Kemasan; 4) Uji Coba Kemasan; 5) Implementasi dan Produksi. Desain kemasan yang dihasilkan yaitu berupa kemasan box dengan penerapan gamifikasi pada surface bagian dalam kemasan yang berupa peta permainan baca-hitung yang dapat meningkatkan pengalaman belajar anak dan memaksimalkan fungsi flashcard. Konsep desain yang diangkat yaitu, fun, ilustratif dan colorful yang diterapkan pada desain bertema pulau hutan dan karakter maskot berkostum monyet yang ekspresif dan lincah.  Melalui rancangan inovatif ini, desain kemasan diharapkan dapat menjadi alat pemasaran yang optimal bagi produk flashcard Kartu Pintar.

References

Dahuri, D. (2024). Kemendag Dorong UMKM Mainan Anak Tingkatkan Kualitas dan Daya Saing Global. Sokoguru. https://sokoguru.id/ekonomi/kemendag-dorong-umkm-mainan-anak-tingkatkan-kualitas-dan-daya-saing-global#google_vignette

Deshpande, A. (n.d.). Design for Difference: Cognitive Enhancement Toys For Children with Developmental Delays.

Juárez-Varón, D., Tur-Viñes, V., Rabasa-Dolado, A., & Polotskaya, K. (2020). An Adaptive Machine Learning Methodology Applied to Neuromarketing Analysis: Prediction of Consumer Behaviour Regarding the Key Elements of the Packaging Design of an Educational Toy. Social Sciences, 9(9), 162. https://doi.org/10.3390/socsci9090162

Persada, S. I. P. (2018). Visual Analysis of Indonesian Criminal Packaging Toy. Proceeding of International Conference on Business, Economic, Social Sciences and Humanities (ICOBEST 2018), 225.

Sutrisno, E. (2021). Memacu Laju Industri Mainan Anak di Tanah Air. Indonesia.go.id. https://indonesia.go.id/kategori/editorial/2950/memacu-laju-industri-mainan-anak-di-tanah-air

Zhou, B. (2024). Analysis of Design Factors for Parent-child Toys: An Exploration from the Perspectives of Children’s Psychology and Parental Needs. Applied & Educational Psychology, 5(2). https://doi.org/10.23977/appep.2024.050224

Downloads

Published

2026-01-13

Most read articles by the same author(s)