Peningkatan Kapasitas Literasi Digital Pengajar SD Tanwir Surabaya Melalui Workshop Koding dan Robotika dalam Menyongsong Implementasi Kurikulum Prototipe

Authors

  • Teguh Sutanto Universitas Dinamika
  • Harianto Universitas Dinamika
  • Romeo Patia Universitas Dinamika
  • Arifin Puji Widodo Universitas Dinamika
  • Oktaviani Universitas Dinamika

DOI:

https://doi.org/10.36456/ekobisabdimas.7.1.11745

Keywords:

Kurikulum prototipe, Koding, Literasi Digital, Robotika, Scratch

Abstract

Rencana pemberlakuan Kebijakan Kurikulum Prototipe oleh pemerintah menuntut sekolah dasar untuk mulai mengintegrasikan literasi digital dan berpikir komputasional sejak dini. Namun, mitra pengabdian yaitu SD Tanwir Asemrowo Surabaya menghadapi tantangan berupa keterbatasan kompetensi IT guru serta adanya kecemasan digital. Pengabdian masyarakat yang dilaksanakan pada 29 Januari 2022 ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas literasi digital guru dalam menyongsong kurikulum baru melalui pelatihan koding berbasis platform Scratch dan pengenalan robotika sederhana. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan pelatihan partisipatif dengan praktik langsung (hands-on experience) yang meliputi tahap persiapan, perancangan materi, workshop, dan evaluasi. Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman logika pemrograman guru, yang dibuktikan dengan kenaikan rata-rata skor post-test sebesar 42% dibanding pre-test. Selain itu, pelatihan ini berhasil mereduksi kecemasan digital guru dan menghasilkan draf awal adaptasi kurikulum prototipe di bidang teknologi untuk tingkat sekolah dasar.

References

Arif ChasannudinArif, C. N. (2022). Pelatihan Aplikasi Scratch Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Pada Guru. Kifah Jurnal Pengabdian Masyarakat.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (Jakarta). Kajian Akademik Kurikulum untuk Pemulihan Pembelajaran. 2022: Pusat Kurikulum dan Pembelajaran, Kemendikbudristek.

Prasetiyowati, M. I., Gunawan, D., Kurniawan, V., & Suryadibrata, A. (2025). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Scratch pada Guru-guru SD dan TK untuk Meningkatkan Logika Berpikir. Computer and Business: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Combiz).

Pratama, R. A. (2020). Tantangan Guru Sekolah Dasar dalam Menghadapi Era Digital dan Kurikulum Baru. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 45-58.

Sutanto, T. (2025). Belajar Koding Dengan Scratch. Surabaya: Global Aksara Pers.

Downloads

Published

2026-07-03

Issue

Section

Articles