Transformasi Pembelajaran PPKn di Era Digital melalui Teknologi Augmented Reality

Authors

  • Masluddin Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Indrawati Syamsuddin Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Universitas Halu Oleo, Indonesia
  • Sri Hariati Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Universitas Sembilanbelas November, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.36456/p.v6i1.11418

Keywords:

Augmented Reality, Era Digital, Narrative Review, Pembelajaran PPKn, Transformasi Pembelajaran

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) menghadapi berbagai tantangan di era digital, terutama dalam menciptakan proses pembelajaran yang interaktif, kontekstual, dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa secara aktif. Perkembangan teknologi menuntut adanya inovasi pembelajaran yang mampu menjembatani konsep abstrak menjadi lebih konkret. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran serta dampak teknologi Augmented Reality (AR) dalam mentransformasi pembelajaran PPKn. Metode yang digunakan adalah narrative review dengan mengkaji berbagai literatur ilmiah yang relevan dari jurnal nasional dan internasional. Penggunaan AR mampu meningkatkan pemahaman konsep, motivasi belajar, keterlibatan siswa, serta penguatan nilai-nilai kewarganegaraan secara signifikan. AR memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret, interaktif, dan kontekstual melalui visualisasi objek secara real-time yang mendukung proses konstruksi pengetahuan siswa. Selain itu, AR juga berkontribusi mengembangkan keterampilan berpikir kritis, pengambilan keputusan, serta pembelajaran sosial-emosional siswa. Teknologi AR merupakan inovasi yang efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran PPKn di era digital, meskipun masih diperlukan penelitian lanjutan untuk menguji implementasinya secara lebih luas dan mendalam.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arsiva, P., Nur’aini, S., Nangimah, Z., & Wahyudi, W. (2024). Integrasi teknologi augmented reality (AR) dalam pembelajaran PKn untuk meningkatkan pemahaman nilai-nilai kewarganegaraan pada siswa sekolah dasar. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(3). https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/92663

Bektiningsih, K. (2025). Pengembangan media pembelajaran flashcard berbasis augmented reality dalam meningkatkan kemampuan hasil belajar peserta didik pada materi Pancasila dalam diriku pada peserta didik kelas IV SD Negeri Podorejo 03. Fondatia, 9(1), 118–138. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/fondatia/article/view/5625

Fauzy, F. I., Sumaryana, Y., & Sudiarjo, A. (2024). Pemanfaatan teknologi augmented reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif pengenalan rumah ibadah umat beragama di Indonesia. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(4), 4482–4489. https://ejournal.itn.ac.id/jati/article/view/9911

Genisa, T., Husna, V. A., Adrias, A., & Syam, S. S. (2025). Pemanfaatan teknologi digital dalam meningkatkan minat belajar PPKn siswa di sekolah dasar. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 3(2), 218–227. https://ejurnal.stie-trianandra.ac.id/index.php/JUBPI/article/view/3826

Hodriani, H., Halking, H., Dharma, S., Nainggolan, M., & Junaidi, J. (2025). Pengembangan media pembelajaran PKn dengan pendekatan dilema moral berbasis Android berbantuan augmented reality. Jurnal Moral Kemasyarakatan, 10(1), 233–250. http://ejournal.unikama.ac.id/index.php/JMK/article/view/11832

Hutagalung, H. M., & Rachman, F. (2023). Android-based augmented reality media in learning Pancasila and citizenship education. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 6(3), 385–396. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JP2/article/view/66149

Kautsar, N. M. (2020). Model pengembangan media pembelajaran pendidikan kewarganegaraan berbasis aplikasi augmented reality sejarah proklamasi di STT Indonesia Tanjungpinang. Jurnal Bangkit Indonesia, 10(2), 24–28. http://journal.sttindonesia.ac.id/bangkitindonesia/article/view/152

Nasyuro, R., Zubair, M., Hadi, M. S., & Ismail, M. (2025). Pengaruh media pembelajaran berbasis audio visual terhadap minat belajar siswa kelas xi pada mata pelajaran PPKn di SMK Negeri 5 Mataram. PACIVIC: Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 5(1), 78-89. https://doi.org/10.36456/p.v5i1.9917

Nugroho, F. A., & Wijayati, I. W. (2025). Analisis pemanfaatan augmented reality (AR) dalam pembelajaran PKn untuk meningkatkan pemahaman nilai-nilai kewarganegaraan siswa sekolah dasar. Integrative Perspectives of Social and Science Journal, 2(01 Februari), 898–907. https://ipssj.com/index.php/ojs/article/view/134

Nursyafitri, A. A., Isrok’atun, I. A., & Hanifah, N. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis augmented reality terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Syntax Admiration, 5(5), 1750–1763. https://jurnalsyntaxadmiration.com/index.php/jurnal/article/view/1161

Panuluh, G. S., & Zaman, A. Q. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran visual pada Google Form terhadap hasil belajar PPKn siswa kelas VII SMPN 1 Sukodono. PACIVIC: Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 1(1), 21–30. https://doi.org/10.36456/p.v1i1.4253

Pranata, D. A., Jamaludin, J., & Yunita, S. (2023). Pembelajaran pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan berbasis augmented reality (AR) pada kelas VII di SMP Swasta Alwasliyah Pinang Baris. Majalah Ilmiah METHODA, 13(3), 332–336. https://ejurnal.methodist.ac.id/index.php/methoda/article/view/2512

Putri, F. D. C. (2025). Sinergi pembelajaran sosial-emosional dan teknologi AR dalam penguatan nilai kewarganegaraan. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education, 1(8), 13–25. https://jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/JHUSE/article/view/323

Rosyida, J. A., & Agustin, I. (2025). Analisis tingkat validitas media Prezi berbasis augmented reality terhadap hasil belajar pendidikan Pancasila siswa kelas VI SD. Jurnal Pancasila dan Kewarganegaraan, 10(2), 163–172. http://journal.umpo.ac.id/index.php/JPK/article/view/12185

Salsabila, S. P., & Aryanto, S. (2026). Media augmented reality berbasis deep learning dalam materi kekayaan suku bangsaku: Tinjauan pustaka. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 64–78. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/40130

Saputra, E. E., & Saqjuddin, S. (2025). Integrasi teknologi augmented reality dalam pembelajaran sosial-emosional untuk menumbuhkan nilai kewarganegaraan siswa. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education, 1(8), 47–58. https://jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/JHUSE/article/view/327

Sari, D. P., Saputra, B., Adriyanto, H., Ma’arif, M., & Cahyani, A. (2025). Literature review: Pemanfaatan teknologi augmented reality dalam pembelajaran PPKn dan implikasinya terhadap pendidikan nilai kewarganegaraan. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial dan Pengabdian kepada Masyarakat, 5(1), 930–937. https://www.jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/912

Statista. (2024). Augmented reality (AR) market size worldwide from 2020 to 2025. https://www.statista.com/

Downloads

Published

28-04-2026

How to Cite

Transformasi Pembelajaran PPKn di Era Digital melalui Teknologi Augmented Reality. (2026). PACIVIC: Jurnal Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan, 6(1), 1-11. https://doi.org/10.36456/p.v6i1.11418

Similar Articles

1-10 of 47

You may also start an advanced similarity search for this article.