Tingkat Burnout Atlet E-Sport Adi Buana Surabaya
DOI:
https://doi.org/10.36456/sec56s56Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat burnout pada atlet e-sport Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, khususnya mahasiswa putra yang aktif bermain gim Mobile Legends. Hipotesis yang diajukan menyatakan bahwa terdapat tingkat burnout yang signifikan pada atlet e-sport tersebut. Penelitian ini melibatkan 20 responden dari total populasi sebanyak 50 mahasiswa, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen pengumpulan data menggunakan kuesioner berbasis Google Form yang disusun berdasarkan aktivitas bermain Mobile Legends. Data dianalisis menggunakan skala Likert dan diolah dengan bantuan perangkat lunak SPSS versi 27. Hasil analisis menunjukkan bahwa sebanyak 75% responden memiliki durasi bermain harian antara 1 hingga 3 jam, sedangkan 45% responden memiliki rata-rata waktu istirahat sekitar 3 jam per hari. Temuan ini mengindikasikan adanya gejala burnout atau kelelahan psikologis pada sebagian besar atlet e-sport yang diteliti. Dengan demikian, instrumen yang digunakan dalam penelitian ini terbukti efektif untuk mengukur tingkat burnout dan dapat dijadikan acuan dalam upaya manajemen kesehatan mental pada kalangan atlet e-sport.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Buana Pedagogi Olahraga

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



