The Development of Career Puzzle Game Media to Enhance Career Decision-Making Skills of Eleventh Grade Students at State Senior High School 6 Kediri

Authors

  • Efie Amalia Az Aahra Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Nora Yuniar Setyaputri Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Sri Panca Setyawati Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.36456/bp.vol20.no2.a9659

Keywords:

Decision career, Game Board Puzzle, Career

Abstract

This research aims to improve the career decision-making skills of eleventh-grade students at SMA Negeri 6 Kediri by developing a Career Puzzle Board Game. The research and development model used in this study is R&D, which consists of six stages of development. Based on the analysis of the results, the average pre-test score was 63.80, while the average post-test score after the Career Puzzle Board Game was 93.00. This indicates an improvement before and after receiving guidance and counseling services using the career puzzle game media. The basis for the decision in the t-test is that the Sig (2-tailed) value is 0.041, which is less than 0.05. It can be concluded that the Career Puzzle Board Game media has a positive influence on students in improving their career decision-making skills. Additionally, it helps guidance counselors provide engaging services, making the counseling experience less monotonous and increasing student enthusiasm for participation.

References

Dewiyandari, A. (2018). Pengembangan media puzzle karier untuk layanan bimbingan karier siswa SD. Jurnal Riset Mahasiswa Bimbingan dan Konseling, 4(9).

Fadilla, P. F., & Abdullah, S. M. (2019). Faktor pengambilan keputusan karier pada siswa SMA ditinjau dari Social Cognitive Theory. Psikostudia: Jurnal Psikologi, 8(2), 108-115.

Fakhruna. (2020). Pengaruh pembelajaran Teams Games Tournaments menggunakan media puzzle pada materi organisasi pergerakan nasional terhadap hasil belajar IPS siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai. Skripsi. Medan: FITK UINSU.

Fauzi, I., & Setyawati, S. P. (2021). Sinema edukasi untuk memperkuat perilaku sopan santun siswa. Prosiding Konseling Kearifan Nusantara (KKN), 1, 248-251.

Indriana, N. (2011). Metode penelitian pendidikan. Alfabeta.

Jordi, D., Dini Faisal, S. D., Ds, M., San Ahdi, M. S., & Ds, M. (2017). Perancangan board game edukatif tentang peduli lingkungan untuk anak usia 7-12 tahun. DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 6(1).

Nursalim, M. (2013). Pengembangan media bimbingan dan konseling. Jakarta: PT Indeks.

Prasetiawan, H. (2018). Pemanfaatan media bimbingan dan konseling di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah se Kota Yogyakarta. Jurnal Bimbingan dan Konseling, 3(2).

Rahmat, D., Wahyuni, E., dkk. (2014). Faktor-faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan karir mahasiswa jurusan bimbingan dan konseling. Insight: Jurnal Bimbingan Konseling, 3(2), 20-24.

Ratminingsih, N. M. (2018). Implementasi board games dan pengaruhnya terhadap hasil belajar bahasa Inggris. Jurnal Ilmu Pendidikan, 24(1), 19-28.

Salima, I. N., dkk. (2022). Pengembangan media bimbingan Stacko Holland untuk meningkatkan wawasan karir pada siswa SMA. Jurnal Bimbingan Konseling, 8(2).

Sari, K., & Istiqoma, V. A. (2019). Upaya meningkatkan kemampuan perencanaan karier melalui bimbingan karir media mind mapping. Jurnal Wahana Konseling, 2(1).

Setyaputri, N. Y., Krisphianti, Y. D., & Nawantara, R. D. (2020). BADRANAYA (media inovatif kultural untuk memperdalam karakter adil calon konselor multibudaya). Penerbit CV. SARNU UNTUNG.

Setyaputri, N. Y., KRISPHIANTI, Y. D., & Puspitarini, I. Y. D. (2019). Permainan roda pelangi (sebuah inovasi dalam media bimbingan dan konseling).

Sholikhah, L. D., Baharudin, Y. H., dkk. (2020). Pengembangan model permainan puzzle interaktif berbasis literasi digital untuk pengambilan keputusan karir pada siswa SMP. JURNAL PANCAR (Pendidik Anak Cerdas dan Pintar), 3(2).

Sukmadeva, D. N., Setyaputri, N. Y., Krisphianti, Y. D., & Ariyanto, R. D. (2023). Board game Antaboga: Media permainan berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan self-confidence siswa. Nusantara of Research: Jurnal Hasil-hasil Penelitian Universitas Nusantara PGRI Kediri, 10(2), 146-155.

Undang-Undang RI No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Online), tersedia: https://jdih.kemenparekraf.go.id, diunduh 24 Juni 2023.

Untari, W. S., SETYAWATI, S. P., & PUSPITARINI, I. Y. D. (2023). Pengembangan media bimbingan permainan menara uno untuk meningkatkan keterampilan komunikasi interpersonal di SMA Negeri 2 Kediri (Doctoral dissertation, Universitas Nusantara PGRI Kediri).

Uyun, F. Q., Setyawati, S. P., & Sancaya, S. A. (2022). Pemanfaatan media berbasis board game. Prosiding Konseling Kearifan Nusantara (KKN), 2, 255-258.

Downloads

Published

31-10-2024

How to Cite

The Development of Career Puzzle Game Media to Enhance Career Decision-Making Skills of Eleventh Grade Students at State Senior High School 6 Kediri. (2024). Buana Pendidikan: Jurnal Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Unipa Surabaya, 20(2), 43-54. https://doi.org/10.36456/bp.vol20.no2.a9659